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魔兽世界:大地的裂变(2011年暴雪娱乐公司发行游戏)

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简介制作背景2011年6月初,网易代理运营的《魔兽世界》第三部资料片《大地的裂变》,通过文化部的审查。6月中旬,通过新闻出版总署的审查。《魔兽世界》官方宣布《大地的裂变》于2011年7月12日上线运营。经 ...

魔兽世界:大地的裂变(2011年暴雪娱乐公司发行游戏)

制作背景

2011年6月初,魔兽网易代理运营的世界《魔兽世界》第三部资料片《大地的裂变》,通过文化部的大地的裂审查。6月中旬,变年暴雪通过新闻出版总署的娱乐游戏审查。《魔兽世界》官方宣布《大地的公司裂变》于2011年7月12日上线运营。经过18个小时的发行停机维护,正式向玩家开放。魔兽

更新内容

全新种族

玩家可化身为联盟中受诅咒的世界狼人、或部落中机智狡猾的大地的裂地精展开冒险之旅。

提高等级上限至85级

玩家可学习新技能及新天赋,变年暴雪通过新的娱乐游戏路径系统-让玩家提升自己的角色。

重制经典区域

从饱受摧残的公司荒芜之地到一分为二的贫瘠之地,在卡利姆多和东部王国的发行原始大陆上多处众人所熟知的区域,在灾难的魔兽洗礼之下已彻底的改变,并新增了许多新任务和内容。

全新地图

探索世界中全新开放的地图,包括海加尔山、奥丹姆、格瑞姆巴托、深岩之洲以及沉没海底的宏伟都市瓦丝琪尔等。

更多的团队副本

尽情享受比前两部资料片还多的高等级团队副本,并有各种不同挑战难度的模式可供选择。

种族与职业的新组合

以侏儒牧师、血精灵战士、牛头人圣骑士、巨魔德鲁伊、兽人法师,矮人萨满,牛头人牧师,夜精灵法师,巨魔术士、亡灵猎人、人类猎人等这些从未有过的全新种族职业组合来探索艾泽拉斯大陆。

公会的发展

游戏截图

全新的公会系统可提升公会等级并获得公会成就。公会成员参加raid以及战场,都将为新开放的工会积分系统做出贡献。

新PvP区域和积分战场

在如冬握湖般的全新区域“托尔巴拉德”挑战PvP目标和每日任务,并在全新的积分战场中揭开战争序曲。

考古学

掌握一门全新的第二专业,挖掘珍贵古物、并获取特殊奖励。

艾泽拉斯的飞行座骑

现在可以花费一些金币找飞行训练师学习在艾泽拉斯飞行,让玩家以崭新的角度探索卡里姆多和东部王国。

颠覆性的天赋系统

天赋现在改为每系31点,10-80级每2级获得一个天赋点数,81-85级每1级获得一个天赋点数。你将首先选择一系天赋作为精通,精通将奖励一个核心技能和多种特效。没有点出该系天赋31点将不能点其他系天赋。

“重铸”

重铸是另外一种定制装备的途径。

相对来说会很便宜,玩家可以在附魔训练师旁边的NPC处进行重铸。

重铸可以将一个非重要属性(精神、命中、精准、暴击、专精、急速、招架、躲闪)的40%换取另一个属性的提高。会有一些限制,你不能在某个装备已有属性的基础上直接增加。

“专业技能”

多点数升级加入,在升级专业技能的过程中,蓝装将会提供更多的技能点数。(例如一件蓝装会升5点而绿装只有1点)

采集技能会更有趣,采集现在可以获得经验值。

工程学向来很有趣,但是做的东西要么太拉风要么就是大家全都拿去卖店的货。更多类似吉维斯和虫洞生成器的东西会加入工程学以使它回到本源。

钓鱼也会有巨大改动,细节不明但是会很好玩。

“每5秒恢复法力值”的属性取消。精神现在回复法力值。

治疗系天赋都会获得冥想的精通(战斗回蓝)。

法师和术士不会再在装备上获得精神。

法术强度取消(仅武器有该属性)。智力现在提供法力值和法术强度。

猎人采用了新的资源系统,即集中值系统。

拥有敏捷的装备,其属性中的“攻击强度”被取消。但是部分只拥有耐力的装备中,攻击强度属性被保留。

敏捷现在为潜行者、猎人、萨满祭司和德鲁伊提供2攻击强度。

防御等级取消。不需要再考虑顶满防御。T职业将从天赋中获得免暴(适者生存类天赋)。

护甲穿透取消。这个糊涂人的属性现在被专精和急速取代。

专精使你在专长天赋上的能力更强。

急速现在使能量、符文、怒气和集中值的回复速度提高。

增强系和惩戒系天赋将体现这些改动。

格挡值取消。格挡将减免一定百分比的伤害。现在是真正的减伤属性。

添加了护甲精通,当全身穿着本职业原有护甲类型装备将增加最高属性5%。跨甲装备将没有收益。

更新事件

2011年7月12日凌晨魔兽资料片《大灾变》开始升级,陆续有玩家遇到客户端更新与安装方面的问题。随着《大灾变》上线,这一问题仍没得到解决。不少玩家下载补丁包后会安装卡在99%进程上无法继续,或通过下载器无法取得网络连接,更新安装到12%内存报错。

更多的玩家也是等待《大灾变》漫长更新,一位腾讯微博网友感叹称:“等待魔兽更新的日子好痛苦,只能看看台服过干瘾。”另一位网友则因需要下载时间过长,发出真想和魔兽“天地合山无棱乃敢与君绝”。

更有好事网友将《魔兽世界:大地的裂变》改名为《魔兽世界:更新与重装》,来发泄对新版本更新的不满。对于《大灾变》首日上线遭遇的尴尬,网易方面称,网易和暴雪正在努力解决相关技术问题,这可能跟太多玩家涌入有关。

网易已经与数家游戏网站签订广告框架协议,多家游戏网站首页已出现铺天盖地的魔兽《大灾变》广告,甚至被认为是媒体包场,除此之外,在《大灾变》上线期间,网易还开启全新的6组服务器。

不过,受客户端更新与安装问题影响,《大灾变》首日上线人数并不太理想。据据游戏行业资深人士巫小寒透露,《大灾变》同时在线人数仅7万人。

这次艾泽拉斯世界的大灾变,是由于死亡之翼与上古之神共同参与造成的。当玩家们还在诺森德奋战的时候,死亡之翼已经召唤了元素大军对艾泽拉斯世界进行了大清洗。等到玩家们重返艾泽拉斯大陆的时候,发现他们的家园已经彻底改变。

当联盟与部落的注意力还停留在诺森德之时,一股古老的邪恶力量正在土元素位面——深岩之洲中沉睡。藏身在与世隔绝的圣殿里,堕落的守护巨龙——死亡之翼静静等着,等待从最后一次与艾泽拉斯交战时所受的伤势中复原;蕴酿着他对地表上低等生物的仇恨;静候能用复活之火重新吞噬世界的时机来临。很快的,“灭世者”死亡之翼将会回到艾泽拉斯,当他从深岩之洲破巢而出的那一刻将会割裂整个世界,在大陆上留下一道无法抹灭的伤痕。当联盟与部落赶到剧变的中心,艾泽拉斯王国将经历权力的震荡及元素们所煽动引燃的战火,意想不到的英雄将会崛起,保护他们残破不堪的世界免于被彻底毁灭。

由于死亡之翼的苏醒所造成的灾难彻底改变了艾泽拉斯大陆的地貌,并使远古时期封印的秘密再次重现人间,玩家将能重新体验卡利姆多和东部王国因剧变而改头换面、并充满新冒险机会的旧有地区。

地精

种族历史

地精秘密地打造威力强大的工程学与炼金术神器,很快就推翻了压迫他们的巨魔并占据科赞作为他们的故乡。卡加矿洞曾是他们被关押的监狱、被奴役的营地以及发动叛乱的起源地,而现在已经成为一个叫做安德麦的城市。在这里,他们建立起庞大帝国的根基,同时,地精与生俱来的狡猾(有的人称之为奸诈)磨练到了极致。地精的发明皆有助于他们统治世界,或者至少从中取得对他们有利的分成。

令地精沮丧的是,他们的智慧随着卡加矿洞效力的削弱而慢慢地衰减。更严重的是,矿源地越来越难以找寻。补给越来越少,他们的前景也越来越暗淡……

地精曾引以为傲的发明制造开始显得不规则和草草应付,同时,这些卡加土产的骗子们觉察到他们需要寻找其他途径来满足他们的贪欲。地精天性中的狡诈加上他们无休止的贪婪,他们很快地成为了重商主义的领袖。他们聚集起庞大的财富,同时科赞岛也成为了地精商队的集散中心。第二次战争中,一位贸易大王为部落提供其集团的服务。部落战败后,地精从那位贸易大王的失败中吸取教训,发现如果他们不被独占的关系束缚,他们可以取得双倍的利益。在第三次大战后期,地精就开始同时为部落和联盟提供服务。最近,锈水财阀——地精位于奥格瑞玛和艾萨拉的集团,在联盟中发现了新的敌人。他们与瓦里安国王军队的军情七处出乎意料而又无利可图的冲突,令贸易大王加里维克斯安然的中立态度开始动摇。当锈水财阀的地精与其交往过的盟友重修旧好,他们受到了部落的热烈欢迎。

种族特长

狼人

种族历史

在可怕的格雷迈恩之墙后面,有一个可怕的诅咒肆虐了吉尔尼斯这个与世隔绝的人类王国,许多健壮的居民被转化成可怕的野兽,他们被称为狼人。人类学者一直对这个诅咒的起源有着激烈的争论。真相直到最近才被发现,狼人并不是如同之前所想,是来自另一个维度的梦魇,而是来自于暗夜德鲁伊的诅咒。

很久以前,暗夜精灵和恶魔萨特在卡利姆多进行了一场残酷的战争,在这之间有一群德鲁伊使用了一种强大却难以控制的变身形态,显示出古代狼神戈德林的愤怒。由莱拉尔·狼牙之火教导,这些德鲁伊们试图使用一把上古神器——艾露恩的镰刀压制变身形态体内那股难以控制的愤怒。

德鲁伊的愤怒没有减轻,然而,武器将莱拉尔和他的追随者变成了狼人,一种被自己的原始本性奴役的半人兽。

被愤怒冲昏头的莱拉尔德鲁伊展开了不分敌友的攻击。被发狂野兽咬伤的暗夜精灵受到了恶毒的诅咒,不久也会变成狼人。为了不惜一切代价阻止伤痛的蔓延,大德鲁伊玛法里奥·怒风将狼人放逐到艾泽拉斯的精神世界——翡翠梦境之中,在那里他们将永世平和地沉睡。

狼人的威胁从此被遏制了一千年,直到大法师阿鲁高将狼人从梦境中放出来。受到吉恩·格雷迈恩国王的召唤,他们被派往攻击接近吉尔尼斯王国的天灾军团。然而这些野兽的诅咒很快蔓延人类身上,感染了站在格雷迈恩之墙上的吉尔尼斯士兵。

因为暗夜精灵自觉对这个诅咒负有一定的责任,他们给吉尔尼斯人提供了帮助。在艾露恩的镰刀的协助下,暗夜精灵虽然无法一劳永逸地移除诅咒,但可以授予吉尔尼斯人如何控制诅咒的办法,让他们在人类和狼人之间进行变化。现在,自律的狼人们重新加入了联盟,成为了强大的盟友,准备随时为了他们的社会和人性而战。

种族特长

圣骑士

圣骑士新技能

圣光普照(等级83):

治疗之手是一个全新的法术。圣骑士从自身散发出治疗效果,就像一根治疗之泉图腾。它的距离不长,但是当治疗之手还在作用时,圣骑士会有足够的时间施放其他治疗法术。冷却时间15秒。持续时间6秒。

远古诸王守护者(等级85):

暂时召唤一名披着羽翼手持长剑的光炽生物。视觉效果类似魔兽争霸3圣骑士施放复活术的样子。不同天赋的圣骑士会召唤出不同效果的守护者。神圣骑士的守卫者会治疗区域中受伤最重的伙伴。防御圣骑士的守护者会吸收伤害。惩戒圣骑士的守护者会攻击敌人,类似死亡骑士的石像鬼或尼伯龙根法杖效果。冷却时间5分钟。持续时间30秒钟(可能会根据不同守护者决定其时间)

除了加入新法术以外,我们也计划要改变许多旧有的技能与设定。以下的列表与天赋改动也许不是百分之百精确,但能够提供大家每系天赋的方向概念。

技能与机制更动

o十字军圣击将成为所有圣骑士的核心技能,并且于等级1获得。我们认为造成圣骑士痛苦的升级过程的原因是由于缺乏瞬发攻击技。惩戒骑士将会有替代它的新天赋,用来提升十字军圣击或完全取代它。

o净化术将因全新的驱散系统而受到平衡。它将可以驱散防御性魔法(负面效果与友善目标),疾病与毒。

o力量祝福将提供智慧祝福的效果。如果队中有两名圣骑士,一个可以对大家施放王者,另一个对大家施放力量。这样就可以降低需求,并且不再需要提供特定的祝福给特定的职业。

o圣骑士将得到神圣能量这一新的资源。

新天赋与天赋更动

圣盾不是英雄所必备的

o我们认为惩戒圣骑士需要增加一些设定,提升他们按错按钮的风险,使攻击循环比较不能容错。除此之外,我们要让这个天赋更具PVP功能。一个成功的PVP惩戒圣骑士似乎被归纳为会打出漂亮的伤害爆发,或是拥有良好的生存能力。

o崇神护盾取消。

o我们想要为神圣天赋树增加一个能跟强效治疗术比肩的优质大补。圣光闪现会继续维持迅速、昂贵的特色,圣光术则是最通用的治疗法术,拥有中等的效率与治疗输出。圣光信标将会改为圣光闪现的辅助法术。我们喜欢圣光信标,但是我们希望圣骑士能更加有技巧地使用它,而非让圣骑士常驻两倍的治疗力。

o神圣骑将会用精神作为法力回复属性。

o防护系圣骑的单坦与群坦将会需要使用不同的循环。同样地,我们也希望在两个循环中分别加入一个非用不可的冷却技能。

o神圣之盾将取消作用次数。它将会改成启动后提高格档机率的法术,且依旧会提供小幅度的伤害与威胁值。

法师

法师新法术:

◎烈焰之球(等级81):

从泰尔达朗亲王在安卡罕特和冰冠城塞中的技能获得灵感,这个法术让法师召唤出一个烈焰之球朝前方直线前进,对经过的目标造成火焰伤害。一旦施放,法师就可以开始施展别的法术,而同时烈焰之球在持续移动。这个法术适用于每一个天赋分支,而火法有天赋可以强化它,或许会让烈焰之球在抵达终点时爆炸。

◎冰霜之路(等级83):

在法师面前造出一道30码的冰霜。跨过这道冰霜的敌人会受到伤害并且缓速。在法力消耗的部分,迷雾之墙是设计来对团队使用而非个体。这个法术是让法师有能力来协助战场的控制,不管法师是要攻击来袭的敌人(迷雾之墙的上方还可以施放暴风雪)或是保护战场的旗帜。迷雾之墙持续10秒并有30秒的冷却时间。

◎时间扭曲(等级85):

提供队伍或团队成员被动的加速效果,如同嗜血术或英雄气概。它同时会提高法师本身的移动速度。时间扭曲无法与嗜血术或英雄气概同时存在,表示你无法在有精疲力竭debuff时获得两者的好处,不过移动速度的加值就算在精疲力竭之下还是有效。

技能与机制的变更

除了介绍新法术之外,我们也打算改变一些玩家所熟悉的技能与机制。底下的列表不是全部的更动,但应该可以让你们了解我们试图对不同法师类型所做的改变。

o奥术飞弹将会重新设计,变为一个触发为主的法术。当法师因任何法术而受到伤害时,将有机会能使用奥术飞弹,有点类似战士的压制。它的伤害与法力消耗将会重新设计,让玩家在有机会时会很想使用它。这会让法师的游戏进行变得更有张力,尤其是在低等级。

o我们计划要移除一些没有明确用途的法术。譬如说魔法增效、魔法抑制、防护火焰结界和防护冰霜结界将会自游戏中移除,我们说不定还会移除更多法术。

o召唤食物和水的能力将会在较高等级才能使用(譬如说40级),同时我们会做出一些改变,让法师不会在低等级时太容易耗光法力。一旦法师学会如何召唤食物和水,制作出的魔法食物将能同时恢复生命力与法力。

o灼烧将会提供法师火系法术的伤害加成。我们的目标是让灼烧成为法师输出循环的一部份,以及一个有效的伤害输出能力,就算那个人只是在协助团队提供致命一击机率的debuff。灼烧将会提供法师更多特殊的优势,而且能透过天赋强化。

新天赋与天赋变更

o奥术集中从此版本开始从每个没有击中目标的法术中恢复法力,包括无法发出的奥术飞弹。我们希望奥术系法师能体验角色有多少法力,然后让玩家获得足够的技能来管理法力。

o天赋“玩火”在被近战攻击命中时将会缩短冲击波的冷却时间,取代之前的效果。

o火焰狂热将会在三个或更多目标被你的持续伤害(DoT)火系法术所伤时,提供加速等级。

o燃尽天赋可以让法师在耗尽法力时,以生命力来施法。

德鲁伊

德鲁伊新技能

痛击(等级81):痛击可以对10码内所有目标每两秒造成流血伤害,持续6秒。这是为了让熊坦多一个技能可以使用。天赋可以影响流血效果,例如挥击可以对流血的目标制造更多伤害。冷却时间5秒。25怒气。

群奔咆哮(等级83):德鲁伊狂吼一声,让10码范围内的所有队友在8秒内提升移动速度40%。群奔咆啸可以在豹型态与熊型态使用,不过熊型态可能会得到降低冷却时间的天赋。这个技能的目标是要让熊与猫都能帮助队伍提升应变能力。冷却时间3分钟。无任何消耗。

狂野蘑菇(等级85):在目标位置种植一个魔法磨菇。磨菇在4秒之后隐形。经过蘑菇的敌人会引爆它,造成范围性伤害,其伤害对单一目标非常有效。德鲁伊也可以提前引爆磨菇。这主要是设计给平衡德鲁伊的技能,并且会有对应的天赋。无冷却时间。瞬间施法。施法范围40码。

技能与设定的修改

除了加入新法术以外,我们也计划要改变许多旧有的技能与设定。以下的列表与天赋改动也许不是百分之百精确,但能够提供大家每系天赋的方向概念。.

o所有持续治疗法术(HoTs)将会在德鲁伊中从爆击与加速中获益。加速过的持续治疗法术将不会缩短持续时间,反而增加额外的治疗次数。加速也会提升豹型德鲁伊的能量恢复速度。

o与其他治疗者不同的是,恢复德鲁伊没有得到新的治疗法术。他们已经有一大堆治疗手段了,所以我们的挑战是要确保他们能扮演好他们的角色。德鲁伊可以用生命之花治疗坦克,用滋补与愈合治疗团队,并且用回春治疗受到轻伤的目标。

o我们想帮豹型态增加一个技能,并且提升熊坦的深度。如果小猫扮演的角色位置很类似盗贼,战士或增强萨的话,它会需要增加一些技能,尤其是一个可靠的干扰技。熊坦需要多按一些按钮,这样子坦克与伤害的玩法才不会差太多。

新天赋与天赋变动

o生命之树将从被动天赋转变成以冷却时间为基础的天赋,就像是恶魔化身。由设定来看,德鲁伊为了要跟其他职业的治疗能力匹敌而牺牲许多攻击与控场技能,而其他职业不用这么牺牲,就这点来说是不公平的。我们也在研究德鲁伊真正从生命之树获得的好处。有可能是较好的治疗量,或是不同的治疗手段。你同时也不会在生命之树型态被放逐了(也可能会影响到恶魔化身)。除此之外,我们也打算修改生命之树的模块,当你决定要变身的时候,你的兴奋感会提升很多。我们觉得德鲁伊们总是无法显示他的装备,所以如果有一个系的天赋可以把夜精灵或牛头人(以及不久后的食人妖与狼人)的变身外型突显出来,那就是一件很棒的事情。

o我们想让猎豹德鲁伊的伤害循环容错性更高,而且不会改变德鲁伊喜欢的游戏方式,让漏按一次凶蛮咆哮或扫击受到的惩罚比较不会那么大。这个变动会跟我们在3.3.3修改割碎持续时间的方式一样。

o平衡德鲁伊会得到一个新的天赋技能‘自然奔流’,根据目标比较容易受

到秘法或自然伤害,来决定受到哪种法术类型的伤害(可能两种都有),并且让蚀星蔽月计量表的爆表速度更快(详情在下面)。自然奔流在提升之后可以降低目标的移动速度。冷却时间10秒。#恢复德鲁伊会得到一个新天赋‘盛开’,让愈合对目标产生致命一击后,使其周围开满具有疗效的花草。

游戏截图

o我们计划让熊与豹德鲁伊学习类似脚踢与拳击的技能,不会造成伤害并且使技能造成冷却。我们觉得德鲁伊需要这功能来扮演好地城与团队中的近战角色,还能得到更多PVP的功能。

o我们想让野性与平衡德鲁伊成为竞技场队友的好选择。他们需要一些技能,让野性德能够胜任武器战士的角色,让平衡德可以替代法师或术士。请记住PVP的方式可能会在德鲁伊中因排名战场产生巨变。

天赋专精被动加成

平衡:法术伤害、法术加速、蚀星蔽月

野性(猫):近战伤害、近战致命一击伤害、流血伤害

野性(熊):减伤、复仇、凶蛮防御

恢复:治疗、冥想、HoT增幅治疗

蚀星蔽月:我们将要把蚀星蔽月从天赋改为这个职业的核心机制,并且减少随机的要素。平衡德鲁依将会获得一个新的接口,上头会显示一个太阳与一个月亮。每当他们施展一个秘法法术时,接口会向太阳靠近,并提高他们的自然伤害;而施展自然法术的时候,接口会向月亮靠近,并提高秘法伤害。这么做的意图是要透过修改秘法与自然法术(大多数时候是指星火术与愤怒)来维持平衡。

流血伤害与凶蛮防御:野性德鲁依将会使他们处于猫形态或熊形态得到两套不同的被动加成。猫德的流血伤害将会获得强化,而凶蛮防御就是现存的机制,会将致命一击转为伤害吸收,熊德的凶蛮防御会获得强化。

HoT增幅治疗:HoT对于受伤越重的目标会产生越高的治疗效果。这个机制与恢复萨满相似,但是作用在HoT上,而非直接治疗法术。在德鲁伊中,我们期望德鲁依更加广泛地使用不同的法术,因此我们会让HoT治疗跟直接治疗的区别更明显。

猎人

猎人新技能

◎眼镜蛇射击–一个新的射击技能,对目标造成自然伤害。这个技能与稳固射击共同冷却。猎人在面对高装甲值的目标时可以以这个技能取代稳固射击,此外,我们会在兽王系天赋树加入强化天赋让它成为兽王系的招牌射击。

◎陷阱发射器–启动后,你的下一个陷阱可以发射到40码内的任意地点。这个技能有1分钟的冷却时间,但没有公共冷却时间。这个技能让所有的陷阱都可以得到与之前冰冻相等的能力,也因此我们将会把冰冻箭移除。

◎迷彩–猎人的身影变得模糊难辨,不会受到任何远程伤害,但还是会被近战或范围攻击伤害。制造任何伤害或是受到任何伤害都会破除迷彩的效果。猎人在迷彩状态下可以移动或设置陷阱,此外,在迷彩状态下发动的攻击会得到伤害加成(而猎人会随之离开迷彩状态)。

资源机制改动

来了,来谈谈猎人改动的主菜吧。猎人不再使用法力值了,这个职业将改用集中值。集中值的生成方式跟能量很像,会逐渐增加。集中值产生的速度跟智力完全无关,而加速将会提高产生集中值的速度。猎人每秒约会获得6点集中值,比盗贼的每秒10点能量稍低。以下我们将会列出一些集中值运作的范例:

o稳固射击/眼镜蛇射击–无消耗。每下稳固射击产生9点集中值(或是将获得集中值的速度由每秒6点提高到12点。)

o奥术射击/奇美拉射击/爆裂射击–45集中值。

游戏截图

o瞄准射击/多重射击–60集中值。?震荡射击/宁神射击–35集中值。

o极速射击/主人的呼唤/逃脱–30集中值。

猎人的另一项重大改变就是弹药的移除。枪、弓、弩在发射时都不需要弹药了。猎人的角色装备窗口中也不会再有弹药的格子。在改版的同时,猎人身上的任何弹药都会自动变成灰色品值的物品。从此版本开始所有弹药袋都会变成一个大型的普通背包(但每个猎人只能携带一个,而且非猎人的角色将无法使用这种袋子),未来我们也不会再制作任何的弹药袋。

宠物的管理也会有一番大改变。猎人们从此版本开始可以持有两类宠物–活动宠物与存放宠物。猎人可以持有最多三只活动宠物(也许兽王系的猎人可以增加到五只),只要在战斗外就可以自由在活动宠物间切换,不需要到城镇去。兽栏中的存放宠物上限会提高许多。如果要把活动中的宠物跟存放的宠物交换,就还是得去找兽栏的管理员。这项改动应该可以提供充足的空间让猎人们储放漫游在艾泽拉斯各地的灵兽。

此外,猎人从此版本开始从等级一就会自动带着搭配种族的宠物出生,而在等级十的时候可以驯服第二只宠物。我们也会修改许多宠物种族技能,提供重要的buff与debuff。我们的目的是允许猎人能自由地切换宠物来填补队伍中缺乏的角色。最终目标是让所有的宠物都提供相近的伤害增幅。以下是新的宠物种族技能范例:

˙风蛇–一个提高敌人所受法术伤害的debuff(类似弱化版的元素诅咒)。

˙劫毁者–一个提高敌人所受物理伤害的debuff(类似弱化版的暴怒)。

˙土狼–提高流血伤害(类似德鲁依的割碎)。

天赋树改动

o钉刺与周期性效果从此版本开始会从加速与致命一击获得好处。加速的周期性伤害能力并不会缩短持续时间,而是会增加产生伤害的次数。

o我们将会强化猎人身为远程职业的角色。因此,猎人从此版本开始从等级1开始就会拥有远程技能,而且我们会移除部分的近战技能,例如猫鼬撕咬。

o兽王系将会获得一个新天赋,叫做“仔细瞄准”,能提高下一个稳固射击或眼镜蛇射击的伤害,但也会增加这两个技能的施展时间。这个天赋的目的是提供一个强力的开场伤害,尤其是搭配新的迷彩能力后,伤害会更加提高。

o兽王系将会获得一个天赋,把眼镜蛇射击变得比稳固射击更强,例如历久弥新可以把眼镜蛇射击的施法时间缩短为1.5秒。

o急速回能将让你在启动急速射击时立即获得20/40/60点集中值,并且让急速杀戮每秒产生3点集中值。

o腹蛇钉刺每3秒可以回复9点集中值。

o效率将会降低奇美拉射击、瞄准射击与奥术射击的集中值消耗。

o追猎回馈将会在你造成致命一击时回复你的集中值。

o荒野游侠使玩家在宠物受到缓速、击晕或定身的时候增加猎人的集中值。

潜行者

盗贼新技能

◎备战就绪(等级81):

备战就绪是我们希望盗贼会在防御时触发的新技能。当技能启动时,只要盗贼受到近战或远程攻击,他就会获得一种叫做战斗洞察的可以迭加buff,减少10%的伤害。战斗洞察最多可以迭加五次,而每次迭加就会刷新持续时间。我们的目标是让盗贼在没有闪避或击昏时也能和其他近战职业一样近身战。此技能持续6秒并有2分钟的冷却时间。

◎目标转移(等级83):

盗贼获得新的技能来协助他们变换目标。目标转移会将现有的连击点数转移到盗贼现在的目标上,确保连击点数不会因为改变目标或目标死亡而浪费。此外,像切割之类的自我强化技能将不再需要目标,盗贼可以花更多连击点数在这类技能上(之后还会有更多)。目标转移将有1分钟的冷却时间而不需任何花费。

烟雾弹

(等级85):

盗贼丢出烟雾弹,造出一团云雾干扰目标。云雾之外的敌人将无法以单体技能标定云雾内的敌人。只要对手还在云雾中,敌人就必须要进入云雾中攻击或使用范围攻击。在PvP中,这将会创造出一种新的战略位置运用,发展出各种进攻或防守的用途。PvE时,烟雾云可以帮队伍抵挡危险的远程攻击,并吸引敌人靠近而不需要视线或路障之类的。烟雾云持续10秒并有3分钟的冷却时间。

技能与机制更动

我们计划要改变一些玩家熟悉的技能与机制。底下的列表不是全部的更动,但应该可以让你们了解我们试图对不同盗贼类型所做的改变。

在PvP方面,我们希望能降低盗贼对两次冷却时间和“击晕-定身”的依赖,而给予他们更多被动求生技能。其中一项的主要更动是我们会把偷袭改为与其他击晕技能共享递减效应。而布甲、皮甲和锁甲装备将提供更多的护甲与耐力,这会协助我们达成此目标。

在PvE方面,即使加入切割和毒化的改动,盗贼的大部分伤害依旧由被动来源所提供。的确,他们使用的技能在整场战斗期间都有效,但我们希望能降低盗贼的伤害来自于自动攻击和毒药上。他们的伤害应该要来自于启动技能和特殊攻击。为了完成连击点数的改变,非伤害技能如回复体力和切割将不再需要目标,并且可使用盗贼现有的任何连击点数,甚至是刚刚才被杀死目标身上的连击点。这并不会影响伤害技能,你还是会需要连击点在特定目标身上才能对对他使用伤害技能。为了配合这项改变,UI也将会显示盗贼目前有多少连击点正在启动。

从此版本开始所有武器皆可使用伏击,但非匕首的武器将会有所减值。当解除潜行时,所有的盗贼都将可以选择要爆发伤害,DoT技能或击晕技。

新天赋与天赋更动

在大灾变中,每个盗贼天赋树都会看来有所变化,因为我们希望每个天赋树都能有更明确的定位与目标。下列的天赋内容则是让大家了解一下我们进行的方向。

o刺杀系将会有更多匕首、毒药和伤害爆发。

o战斗系将着重于剑、钉锤、拳头、斧以及和敌人近身搏斗。战斗贼将可以在不需要潜行与闪躲机制的情况下就能存活得更久。

o敏锐系则主要集中在利用潜行、起手技、终结技以及存活能力之上。它会跟匕首有关,但不会向刺杀系那么多。

o整体来说,敏锐贼将会需要比之前制造更多伤害,而其他系则需要更多工具。

o武器专精天赋(所有职业,不单是盗贼)将会全部取消。我们不希望每次你拿到一把不一样的武器就需要改天赋。而某些像是斧劈剑斩的有趣天赋将会全武器适用。无聊的天赋,譬如说锤类武器专精和近身战斗将会彻底消失。

牧师

牧师新法术

游戏截图

◎治疗术(等级16开始可学):

虽然牧师已经有一道叫做“治疗术”的法术了,但目前的版本(指巫妖王之怒)等级一高就没有人要用了,而这正是我们在浩劫与重生中想要改变的状况。在低等级就可以学会的“新版”治疗术会像过去的“降级”强效治疗一样,替牧师的直接治疗添增了新的选择。如果你需要对某个目标进行中等程度的治疗,而且必须注意效率问题(也就是说快速治疗不是适当的选择),那么你就会想要施展治疗术。治疗术将会成为牧师的直接治疗首选,除非他们需要更大的(用强效治疗)或更快的(用快速治疗)补血手段。我们将会以同样的方式来修改所有治疗职业。

心灵尖刺

(等级81):

造成暗影和冰霜伤害,并对目标附加一个debuff,提高后续心灵尖刺所造成的伤害。心灵尖刺的存在是为了填补暗影输出的一个空缺,不过也许有时对治疗者来说也算有用。心灵尖刺提供了一道快速的直接伤害类法术,让牧师在没空建立完整输出循环时使用,例如小怪死得太快或是反复切换目标时使用。连发心灵尖刺所造成的伤害约等于对受到“暗言术:痛”的目标施放“心灵鞭笞”的程度。Debuff存在的理由则是因为我们预期当你施展心灵尖刺的时候,你将会连续施展它许多次。我们不希望你把它塞进原本就很满的暗影循环中。此外,它也让牧师在被封锁暗影系法术时多一个能够施展的法术(单系法术封锁不会再影响双重属性法术)。1.5秒施法、30码射程、无冷却时间。

◎心灵意志(等级83):

提高移动速度10%,并降低瞬发法术的法力消耗15%。这个buff无法与心灵之火共存,因此你一次只能拥有其中一个效果。心灵之火提供法术能量与护甲加值,而心灵意志则适用在特殊场合。

◎虔信之跃(等级85):

将一名队伍成员或团队成员拉到你的所在位置。虔信之跃(或者叫它“生命之握”,请参考死亡骑士的“死亡之握”)让牧师能够拯救引到怪、在PvP中被集火、或是来不及逃出龙焰的队友。瞬发、30码射程、45秒冷却时间。

技能与设定的改动

除了加入新法术以外,我们也计划要改变许多旧有的技能与设定。以下的列表与天赋改动也许不是百分之百精确,但能够提供大家每系天赋的方向概念。

o所有的HoT与DoT都会自动从急速与暴击中获得益处。HoT与DoT受到急速影响时并不会缩短持续时间,而是每一次产生作用的间距会缩短(也就是会自动在持续时间里增加结算的次数)。

o我们想要让“暗言术:灭”重归“斩杀”的设计思路–也就是当目标血量低于25%时你会想要释放的法术。

o虽然我们希望让牧师继续保持全方位治疗者的地位,但是我们也想要让这个职业回到适合当主坦治疗者的位置上(在巫妖王之怒中稍微偏离了这个位置)。强效治疗术也许适用来治疗坦克的选择,不过我们也讨论过要给戒律系第二个护盾法术,让戒律牧能够对主坦施展消耗高但是强力的护盾,同时还能对许多其他的目标施放较小型的护盾。

新天赋与天赋改动

o我们想要增进戒律系对单一目标治疗的能力。其中很关键的一点是时刻给你的目标上罩子将不会是最佳答案。

o我们想要增进神圣系在PvP中的治疗能力。其中一项作法是让两系的整体治疗输出接近。

o我们想要增进暗影系在短期战斗中的表现,并降低他们被暗影系法术被反制所造成的不良影响。

o戒律系终于要获得“真言术:壁”了。就是个群体的“真言术:盾”!

o我们想要让神圣系玩起来更好玩点。有个新天赋能让神圣牧师在连续施展三次治疗祷言、治疗术、或恢复之后进入强化治疗能力的状态。强化的能力则会依据连续施放的治疗法术改变。

o暗影天赋树中有很多被动的伤害加成能力,而我们在“大灾变”中要尽量减少这种天赋,因此我们必须填补许多天赋树的空缺。其中一个点子就是利用新的暗影之球(参照下方的专精说明),也许可以允许你消耗一个暗影之球来强化心灵震爆的伤害,或是缩短心灵尖刺的施法时间。

术士

新法术:

邪火术(81级):

快速施法,造成暗影烈焰伤害。类似法师霜火球,此法术将会从目标身上取火焰或暗影抗性中较低的一个进行伤害计算,同时它也将刷新目标身上的献祭或痛苦无常的作用时间。

恶意(83级):

使目标受到周期性法术伤害或治疗效果发生暴击的几率提高3%。当目标受到一次暴击,你获得一个10秒的伤害提升buff。此效果堆叠3次。

恶魔之魂(85级):

术士与其恶魔的灵魂融合为一,这为术士提供一个主动瞬发技能,恶魔之魂的具体使用效果由术士携带的宠物决定,恶魔之魂的持续时间为20秒(或者当其被触发一定次数后),需要术士携带恶魔,2分钟冷却。

灵魂碎片

改动:

灵魂碎片不再是物品,而改为术士的UI。术士每场战斗中有3枚灵魂碎片,战斗中灵魂碎片不可恢复。在战斗之外,术士不再需要灵魂碎片。灵魂灼烧将消耗掉一块灵魂碎片,并为术士的一些法术提供额外效果。灵魂灼烧不需要消耗魔法或生命值,也不占用公共CD。

灵魂灼烧的效果:

*召唤恶魔+灵魂灼烧=召唤恶魔瞬发

*吸取生命+灵魂灼烧=减少施法时间60%

*恶魔法阵+灵魂灼烧=在传送后提高移动速度50%,持续8秒

*痛苦无常+灵魂灼烧=瞬间造成其伤害总额的30%

*治疗石+灵魂灼烧=术士受到的提高总治疗量20%,持续8秒

*灼热之痛+灵魂灼烧=提高灼热之痛暴击几率100%,此效果持续6秒。

技能及公式修改

*所有术士DOT法术享受暴击及急速效果,急速不再减少DOT的持续时间,改为增加其触发次数,当重新释放DOT时,你不会再“终结”前一个DOT而改为增加其持续时间,类似痛苦无常作用方式。

*痛苦诅咒和末日诅咒将改为痛苦灾祸和末日灾祸,灾祸是新增的DOT类型,这意味着你能在目标身上施展一个新的灾祸类法术和一个诅咒类法术。

*地狱火不再对术士造成伤害。

*小鬼的火盾改为燃烧之烬,这是一个DOT类法术。

*魅魔的攻击范围增加,安抚之吻改为鞭笞,此技能可以击退目标8码。

*虚空行者的折磨将可以增加伤害并获得群嘲效果,苦难将改为一个单体嘲讽效果。

新天赋及天赋修改:

瘟疫肆虐:

当目标生命值低于25%时,吸取灵魂重置痛苦无常和痛苦灾祸的持续时间。

恶魔支配:

这个技能被移除

恶魔箭:

恶魔系天赋增加一个新的直接伤害类法术,恶魔箭将使目标获得一个DEBUFF以增加恶魔对其的伤害

末日临近(新天赋):

这将使你在施展特定法术时有几率降低恶魔化身和末日灾祸的冷却时间

恶魔化身:

对恶魔有效地控制类法术将不再影响使用恶魔化身后的术士,此外,恶魔化身状态下的技能也将做出调整以更加凸显术士自身的技能。

暗影灼烧:

当目标生命值低于25%,暗影灼烧可对其造成额外伤害。

萨满祭司

萨满新法术:

原始打击(角色等级3级可学):

原始打击是一项每一位萨满在游戏很早期就能学习的基于武器伤害的攻击技能。我们推出此新技能是为了让增强天赋在玩家升级过程中的选用率接近元素天赋,因为很多增强天赋下至关重要的技能基本都在玩家相当高级的时候才会出现。

治疗波(角色等级4级可学):

虽然萨满已经拥有一个同样称为治疗波的技能,我们仍然为其增添一个直接的治疗技能,同时为该法术取了一个相似的名字。旧的治疗波将被重命名为强效治疗波,新的治疗波则希望成为萨满的普通治疗技能。各位玩家将可以根据情况来选择使用次级治疗波或者强效治疗波。

武器释放(角色等级81级可学):

施放您的武器的力量以获得额外的效果(以下说明)。一个双持的增强萨满将会触发其两把武器中的效果。瞬发技能。30码攻击距离。15秒冷却时间。不可驱散。

以下是我们正在考虑为其添加的一些额外的效果:

-风怒武器-向你的目标投掷一个你的武器的光谱幻象,造成50%的武器伤害,同时增加萨满下5次普通攻击的攻击速度。

-火舌武器-立即造成火焰伤害同时为萨满的下一次火焰攻击增效20%。

-大地生命武器-略微治疗目标并为萨满的下一次治疗法术增效20%。

治疗雨(角色等级83级可学):

这是一个在选定的区域中召唤降雨的群体HOT(持续治疗)法术,治疗该区域内的所有玩家。在此区域中被治疗的玩家数不受限制;但是,类似于范围攻击法术中的递减机制,此范围治疗法术也受到该递减机制的影响。这将为恢复萨满提供另一个治疗手段以至于提升他们的群疗及HOT的能力。2秒施法时间。30码距离。持续10秒。10秒冷却时间。

灵魂行者的恩惠(角色等级85级可学):

当激活这个自身的BUFF后,您的法术将不再会被你的移动甚至在你身上的伤害所打断。无论是PVE还是PVP下,这将为萨满所有的三个天赋树提供必要时的治疗或者攻击手段。瞬发。持续10秒。2分钟冷却时间。

技能与机制的改动

除了增加新的法术以外,我们还打算对您所熟悉的一些技能与机制进行改动。以下列表以及天赋改动的摘要绝不是最详尽的,但希望这些资料能让你对每个天赋有个比较好的了解。

*相比巫妖王之怒,恢复萨满和其他的治疗职业将需要更加注意自身的蓝耗问题。“精神”将成为恢复萨满最主要的回蓝属性。

*更多地出于对PVP的考虑,我们将对何种职业能够驱散魔法、疾病、诅咒以及中毒效果进行修改。萨满将拥有一个叫“净化灵魂”的基础技能,但其仅仅可以驱散诅咒而已。恢复萨满将拥有一个新的天赋以增强净化灵魂达到可以驱散魔法的效果。萨满将不再能够解除中毒。

*清洁图腾将从游戏中移除,因为我们希望驱散这个法术的使用取决于玩

家,而不像过往(清洁图腾)那么的无脑。最终,所有的驱散法术将耗费更多的蓝,如果没有任何不利效果需要驱散的时候你使用该法术的话将会浪费掉。(之前驱散这个法术是在有不利效果的情况下才能被使用,此举措是“以防万一”玩家会无脑驱散)我们也将以此为基础模型重新平衡PVE下的驱散技能。

*对于所有萨满,从此版本开始天怒图腾将全面取代火舌图腾,同时插这个图腾能为全队成员的法术强度增强4%。元素萨满将拥有一个可以使所有火系图腾的法术强度增强10%的新天赋,以至于不让他们在插灼热、熔岩以及火元素图腾时丧失法术伤害BUFF。这个4%和10%的BUFF以及术士的恶魔契约不能共存,您不能同时从这三个BUFF中受益。我们也在考虑让元素萨满可以远程施放灼热图腾。

新天赋以及天赋的改动:

*元素射程将被简化以使萨满拥有更一致的法术射程。

*我们计划将地震术作为定向持续的群体技能添加到深层的元素天赋当中。

*灵魂连接或许以某种形式被放回到深层的恢复天赋中。构思是为了让您能够把目标都连接起来以至于让他们分担伤害。我们曾经试过仓促地尝试完善灵魂连接,但发现其很难打到平衡的效果以及带给我们一些疑惑。尽管如此,我们很是喜欢这个概念--同时玩家也喜欢--所以我们尝试把它带回来。

*元素萨满将在深层天赋中拥有一个能由精神值(一个出现在和恢复天赋共享的装备上的属性)提升命中等级的天赋。

*先祖知识将提升法力值的上线,不再是智力。

*强化图腾将被专注打击所替代,专注打击能提高新法术原始打击以及风暴打击的伤害。

*在专精系统的作用下,我们也在考虑移除一些赋予玩家被动加成的天赋,如:精神敏锐、强化风怒图腾、聪慧、雷霆召唤、潮汐掌握、净化、自然的嘱咐等等,让玩家可以获得更大的自由度,以选择更多有意思的天赋。

《大地的裂变》将是魔兽世界的史诗故事的新篇章。死亡之翼的重临让这个世界不可逆转地发生了变化,阵营领袖们要被迫做出对其人民影响深远的决定。以下是《魔兽世界:大地的裂变》中最重要的非玩家角色列表:

大酋长萨尔

高贵、力量、还有坚定勇气的最佳象征,部落的大酋长萨尔带领兽人们从洛丹伦的看守营地中走出来,迈向了一个自由繁荣的新时代。在他的领导下,部落成为了艾泽拉斯的一支主要势力。身为一位萨满,萨尔与元素之间有着紧密的联系,而元素们的智慧对大酋长来说也是一项伟大的恩惠。但是,虽然部落人民对大酋长的信任仍然坚定,有部分沉浸在部落过去力量与武力的故事中的兽人对于萨尔的决策日趋不满。萨尔与加尔鲁什·地狱咆哮的摩擦究竟是一时的不和,抑或是未来冲突的征兆,仍有待观察。

加尔鲁什·地狱咆哮

在他的成长过程中,加尔鲁什只能从故事中了解他的父亲,格罗姆·地狱咆哮在这些故事里总是以一个毁灭了自己族人的形象出现。但在得知了格罗姆牺牲自己将族人从恶魔的腐化中拯救出来,同时让自己得到救赎的英勇事迹后,加尔鲁什传承了父亲的血脉,成为了一名无畏的战士和天生的领导者。有时候,加尔鲁什那重拾的狂热会导致他跟部落的大酋长意见不合。在对萨尔仅对诺森德进行侦查而非立即进军的决定感到非常失望后,加尔鲁什向大酋长进行挑战,并且在勇气之环中进行决斗。尽管这场决斗因巫妖王的爪牙来袭而被迫中断,但加尔鲁什和大酋长之间的摩擦并没有减少…而加尔鲁什那鲁莽的行径也迅速成为深知地狱咆哮血脉潜在危险的人心中的隐忧。

瓦里安·乌瑞恩国王

这位重回王位不久的暴风城国王并不喜欢部落。他有很多理由这样做:在他的孩提时代,他亲眼目睹半兽人迦罗娜刺杀了他的父亲;兽人的大酋长奥格瑞姆·毁灭之锤杀死了在暴风城陷落后护送瓦里安前往洛丹伦的安度因·洛萨;后来,瓦里安被兽人斗士训练师雷加尔·地怒所奴役;而在天谴之门,许多英勇的联盟士兵都命丧被遗忘者的皇家药剂师协会之手。一向谨慎提防兽人的瓦里安还发现了皇家药剂师协会多年来一直在研发新瘟疫。在幽暗城之战中发生的事情让人类的国王确信了一件事:部落已经太久没有人管,该是纠正这一状况的时候了。

吉恩·格雷迈恩国王

联盟的民众记忆中的吉尔尼斯国王是一个自豪、坚定、机智而骄傲的人。他与他的军队在第二次兽人战争中与联盟并肩作战,但战后吉恩·格雷迈恩认为联盟需要吉尔尼斯,而非吉尔尼斯需要联盟。他下令对所有外来者关闭格雷迈恩之墙,将他的王国与外界的纷争隔离开来。但看来,命运决意为国王上一堂谦逊的课:虽然高墙成功地将吉尔尼斯从世界上孤立出来,但也永远地诅咒了这个王国的人民。在狼人诅咒横扫整个王国,而隔离失败的时候,格雷迈恩发现自己深陷在一场保卫自己人民的残存人性的战争中。

艾萨拉女王

灵巧、意志坚定,而且无比美丽,在她的时代里,艾萨拉远比任何一个暗夜精灵更有魔法天分。一万年前,她与其他上层精灵贵族在操弄魔法时吸引了萨格拉斯的注意,并由此几乎将整个艾泽拉斯拖入毁灭的命运。受到这位堕落泰坦的腐化,艾萨拉计划将燃烧军团召唤到艾泽拉斯,这个计划引发了上古之战与艾泽拉斯的大分裂。美丽而残忍的艾萨拉被卷入海中,再也没有人看过她…至少传言如此。她还活着,并且被纳迦们当成半神一样崇敬。她是如何活过了大分裂,又为此付出了什么样的代价,成为了无人敢探询的秘密。

死亡之翼

很少有人像古老的奈萨里奥一样堕落得如此之深。身为泰坦所选出的五位守护巨龙之一,他曾获赐全世界大地与其深处一切的统治权。他曾身怀艾泽拉斯的力量,也曾是红龙女王阿莱克斯塔萨最强大的支持者。但即使他是如此的强大、仁慈又睿智,奈萨里奥也未能逃过艾泽拉斯地底深处所沉睡的黑暗的腐蚀。随着时间流逝,邪恶的低语深深刺进了巨龙的脑海中,在奈萨里奥的心中埋下了疯狂的种子。他终于背叛了其他龙王;在他转而攻击手足,完全投向黑暗时,大地守护者奈萨里奥被灭世者死亡之翼代替了。他最终被其他巨龙联手击败–但并未被毁灭。在远离这个世界的藏身处中,他舔着伤口,燃烧着不断增长的仇恨。当他归来时,艾泽拉斯的面貌将永远改变。

古加尔

古加尔的卑劣过往证明了他要在他黑暗影响力所及之处制造混乱的坚定欲望。身为第一位食人魔法师,古加尔在当时的旧部落中跃升到十分显赫的地位,成为兽人的暮光之锤部族的酋长。当他在第二次兽人战争的关键时刻叛离部落时,他包藏的祸心才表露无疑。奥格瑞姆·毁灭之锤为求报复,派出部队肃清了古加尔背信弃义的大部分族人,逼迫他与同伙藏迹天涯。在随后的几年,这个食人魔法师把暮光之锤转型为一支崇拜古神的狂热教派。古加尔对古神的崇拜引导着他前往安其拉废墟,他在那里开始试图驾驭新任提瑞斯法守护者麦迪安的强大力量,想藉此唤醒一名古神。最终,麦迪安阻挠了古加尔的计划,许多人认为这诡计多端的食人魔法师已经被杀死,然而暮光之鎚仍旧团结,让人不禁担忧古加尔还活在世上,好整以暇地等待着适当的时机再次豋场。

3个团队副本:暮光堡垒、风神王座、黑翼血环。1个PVP区域的团队副本:托尔巴拉德。

5人副本:格瑞姆巴托、托维尔失落之城、旋云之巅、巨石之核、起源大厅、黑石岩窟,潮汐王座

旧世英雄副本:死亡矿井、影牙城堡(英雄模式均为85级)

同时,4.1版本中祖尔格拉布与祖阿曼两个副本也将会再次展现在大家眼前,并且升级为85级英雄难度地城。(简体中文版本暂不会开放)

4.2新增团队副本火焰之地/火源之界。最终BOSS为拉格纳罗斯。

跨服组队

这个系统可以让你跨服组野队打5人副本或招募团队。

系统将附带自己的奖励机制。如果你成功地带领一支野队打通副本,你将得到回报。

已经在3.3.0版本上线。

阿拉希高地

-新的被遗忘者营地:加林之陨(Galen's Fall),在索拉丁之墙东南部

-开辟了一条直通辛特兰的道路,位于诺思弗德农场东部

荒芜之地

-圣者之陵被重新设计。可能是为了之后的黑暗之翼的出场做准备

-新的遗迹,类似奥达曼这样的,被发掘出至少一个

-新部落营地,在圣者之陵旁,有飞行点,应该是重建后的卡加斯

-卡加斯变成废墟

-北部出现一道裂痕

诅咒之地

-巨槌要塞被部落重新夺回,并将名字复原为洛卡德(Rockard,*与斯通纳德Stonard对应)

-新的部落飞行点:洛卡德

-腐烂之痕重新命名为腐烂森林(Tainted Forest)。看样子好像清除了恶魔

-诅咒之地此版本中与海相接

-新的娜迦营地:血洗神殿(Bloodwash Shrine)

-黑暗之门的西南部新增狼人营地:瑟维奇(Surwich,*暴雪的确是按照英国的范儿来做狼人这个种族,地名都不放过)

丹莫罗

-新的联盟飞行点:铁炉堡飞机场(*这就是艾泽拉斯能够使用飞行坐骑带来的结果,原来秘密的飞机场终于公开使用了)

-丹莫罗西部有些小改动,出现了一个新区域----新地精区(台译),为地精(侏儒)的新手区域。

东瘟疫之地

-银色黎明重建并加强了圣光之愿礼拜堂(大战之后的修整,这是一块宝地)

-东瘟疫之地的几座PvP塔稍微升级了一下,增加了飞行点和NPC,从此版本开始不再是争夺对象了。

-一些地面上的裂痕注满了水

艾尔文森林

-新的联盟飞行点:闪金镇

-新的联盟飞行点:东谷伐木场

-北郡修道院有小小的改动

洛克莫丹

-洛克湖部分干涸了,只剩下几小块水塘,大坝被毁掉了。

暴风城

-为了能让飞行坐骑进入时有个更像城市的感觉,暴风城被重新设计

-暴风城的花园被死亡之翼完全摧毁。

-暴风城入口的两个塔楼上出现了“巨龙标记”

-那个神秘的传送门被移除,取而代之的是一堵墙和一个喷泉。

银松森林

-格雷迈恩之墙升级了一下来匹配吉尔尼斯的建筑风格

荆棘谷

-古拉巴什竞技场东北部出现漩涡

-赞达拉部族的巨魔迁往祖尔格拉布旁的尤亚姆巴岛

-奈辛瓦里狩猎队营地增大了规模

-两个新的联盟营地,和一个部落的新营地。

-地精在荆棘谷四处开采石油

-从此版本开始荆棘谷分为两个区域,荆棘谷丛林和荆棘谷海角,不过不是贫瘠之地那种完全分成两个地图的分法。万恶的南北等级跨度终于更合理了。

-祖尔格拉布变成风景区了,龙虎绝版了。

悲伤沼泽

-新的联盟营地,位于沉没的神庙北部,以及几个中立营地。

提瑞斯法林地

-洛丹伦废墟,布瑞尔和亡灵壁垒重新设计

-丧钟镇西部原来的空地从此版本开始被山岭覆盖。这里不是应该有点历史悠久的东西吗(*很多人猜测这里有一个上古之神,并认为这就是导致当初登陆东部王国的一部分高等精灵发疯的原因)

安戈洛环形山

-新的中立营地:在火羽山附近

-新的联盟与部落的飞行点:覆苔小丘(MossyPile)

西瘟疫之地

-亡灵壁垒重新设计

-悔恨岭和乌瑟尔之墓被重新修缮

-被遗忘者和人类都尝试攻占安多哈尔废墟

-新的联盟飞行点:安多哈尔废墟

-人类正尝试向农场中重新迁入人口

-冰风岗新建了一些房屋,包括一个邮箱

-大量绿化

西部荒野

-哨兵岭从此版本开始有护墙包围。

-西部荒野出现数个无缚的风灵,靠近会被卷上天然后摔下来。

-新的联盟营地及飞行点:月溪镇、法布隆农场。

湿地

-米奈希尔港被部分淹没,不过飞行点保留,大部分NPC还站在原来的地方,城堡被兽人占据。

-新的联盟营地及飞行点:绿色守卫者营地。

-新的联盟营地及飞行点:硬凿勘探营。

《大地的裂变》新增团队副本:巴拉丁监狱、暮光堡垒、风神王座、黑翼血环、火焰之地、巨龙之魂。

《大地的裂变》新增14个地下城:其中巨石之核、托维尔失落之城、旋云之巅、时光之末、暮光审判、格瑞姆巴托、永恒之井、潮汐王座、起源大厅、黑石岩窟是全新地下城,影牙城堡、死亡矿井、祖尔格拉布、祖阿曼是旧地下城重制。

4.2版本《火焰的愤怒》新增团队副本火焰之地,最终首领为拉格纳罗斯。

4.3版本《暮光审判》新增团队副本巨龙之魂,最终首领为疯狂的死亡之翼;新增地下城时光之末、永恒之井、暮光审判。

全新地下城

巨石之核

在深岩之洲中深锁着大地神殿,巨石之核就位于那里。暮光之锤的邪教徒在这些洞穴里辛苦劳作,将源质甲片敲打在死亡之翼的身上,以维系这只堕落守护巨龙被诅咒的破碎身躯。重生后的死亡之翼冲破穹顶重返艾泽拉斯之际,世界之柱也裂成了碎片,整个深岩之洲随之变得摇摇欲坠。

影牙城堡

在银松森林南部悬崖的焚木村上,影牙城堡犹如一道黑影矗立。从前这里是疯狂大法师阿鲁高狼人们的居所,如今它的废墟被罪恶的力量所占据。席瓦莱恩男爵阴魂不散,高弗雷勋爵和他的幕僚,往昔的吉尔尼斯贵族阴谋对付他们的敌人,无论对方是生者还是亡灵。

托维尔失落之城

尼斐塞特是猫人托维尔的一支,血肉诅咒把他们岩石般的外皮变成了柔软的皮肤。于是他们效忠于死亡之翼,以期能够换得解药,把自己解脱出来。托维尔失落之城就是他们的要塞。当诅咒被解除之后,托维尔人立刻倒戈相向,叛变了他们的恩人,但由于他们所立下的黑暗誓言,他们仍然不可避免地遭到了扭曲,变得充满敌意。

旋云之巅

旋云之巅位于风元素位面的天空之墙中。其建筑群优雅无比、镶金注铜,矗立在座座平台之上,以空气为桥相互连接。然而在其光鲜的外表之中,驻扎着尼斐塞特的托维尔人,以及风元素领主奥拉基尔无情的元素军团。只要天空之墙和艾泽拉斯之间的障壁通畅无阻,恐惧将不断从天空中降临在奥丹姆之上。

时光之末

时间流错综交织,蕴藏着无限可能和玄机:其中一条时间流中的景象昭示,如果无法阻止死亡之翼,艾泽拉斯的命运注定是凄惨荒凉的,诺兹多姆在这条时间流中发现了一个强大的生物,它行为反常并且挡住了通往过去世界的时间入口——获取巨龙之魂的唯一希望。在这扭曲的时空之中,这个强大的生物只和过往世界的残影为伴。

暮光审判

艾泽拉斯的英雄们从遥远的过去夺回了巨龙之魂,现在正斗志昂扬,准备迎接死亡之翼的最后挑战。远在诺森德的冰冻废土之上,他派遣的暮光大军正在对龙眠神殿的高塔展开进攻。虽然手持神器巨龙之魂,但是萨尔是否能够安然抵达龙眠神殿,最终挽救艾泽拉斯的命运呢?

格瑞姆巴托

别被格瑞姆巴托寒酸的外观所蒙蔽了,这座山中堡垒许多被亵渎的殿堂都深埋在暮光高地里。这里曾是蛮锤矮人的要塞,后来被兽人占领,当成了关押阿莱克丝塔萨的监狱。如今这座城池落在了暮光之锤邪教的手中敢于深入要塞的英雄们,不但要面对死亡之翼的爪牙,还要铲除其中的邪恶势力。

死亡矿井

曾经有人称死亡矿井的黄金乃是暴风城国库储备的三分之一。在第一次大战的混乱中,矿井遭到了遗弃,闹鬼不断、无人问津,直到迪菲亚兄弟会的到来一一他们曾经是一群工人,如今却成了强盗,他们将这迷宫变成了自己的行动基地,来实施对暴风城的破坏活动。

永恒之井

远在一万年前,当时的暗夜精灵首都辛艾萨莉是一座欣欣向荣的富饶之城,宛如艾泽拉斯一颗闪烁着文明之光的夜明珠。然而,上层精灵贵族们却利用这座城市紧挨着永恒之井的地理优势,在这里打开了通往扭曲虚空的传送门,继而使得燃烧军团能够从这里入侵艾泽拉斯,生灵涂炭。在精灵女王艾萨拉的指挥下,上层精灵们正在将他们的能量注入传送门,准备迎接黑暗泰坦萨格拉斯的驾临,屈从于他恐怖的统治。

潮汐王座

在深渊之喉无底的广袤深处,座落着潮汐王座。在那里,伟大的元素领主,猎潮者耐普图隆坚守着他的水域。现在,蛇行的纳迦和凶残的无面者成了他的心腹大敌,威胁着他的统治,觊觎着他的王国,垂涎着其中的秘密。

祖尔格拉布

丛林巨魔古拉巴什一度控制着南方的大片丛林,祖尔格拉布就是他们的首都。妖术师金度曾在这里将夺灵者哈卡召唤到了艾泽拉斯世界。近来,古拉巴什和赞达拉巨魔结成了同盟,为建立一个统一的巨魔帝国而挑起了新的战火。

祖阿曼

在阿曼尼部落曾经的首都祖阿曼,回响着不息的复仇之声。阿曼尼巨魔虽然响应了其督军的号召,但祖尔金却没能达成恢复帝国往日辉煌的目标。继承其遗志的乃是赞达拉部落。如若放任不管,统一的诸部将会收复他们的土地,并展开无情的报复。

起源大厅

起源大厅乃是伟大的泰坦所建,那里到处都是古代遗迹,由可怕的守护者所保护。谣传这座设施里还藏着一件毁天灭地的武器,能够重塑艾泽拉斯上所有的生命。死亡之翼试图通过其副手风元素领主奥拉基尔染指这可怕的装置。目前,设施里的讯通系统完全遭到了腐蚀,但里面的武器却尚未落入死亡之翼的手中。

黑石岩窟

谣传这些地下迷宫乃是死亡之翼本人的手笔,为的就是让暮光之锤能够秘密地将元素从海加尔山转移到黑石山。在这阴暗的通道网中,有一处重要的要冲,那就是黑石岩窟。邪教将炽热的熔炉安置于此并且在这里进行着一些极其邪恶的实验,将教徒转变成暮光龙人就是其中之一。

全新团队副本

巴拉丁监狱

第二次大战后,位于托尔巴拉德离岛的巴拉丁堡垒被改建成了监狱,用来关押艾泽拉斯最为危险的囚犯。然而大灾变的毁灭冲击让这座曾经密不透风的监狱也出现了瑕疵。现在部落和联盟争夺着岛屿的霸权,而那些被人遗忘的恐惧囚犯也许不日就将逃出生天。

暮光堡垒

暮光堡垒就像是一个黑暗的印记,它代表了上古之神在艾泽拉斯的新兴力量。暮光之锤视其为教派的圣地和大本营,他们的邪恶首领古加尔就隐藏在这座高耸入云的尖塔建筑的最深处。他和他那些暮光仆从们正图谋着实现上古之神的灭世预言,让艾泽拉斯断绝理智、希望与生命。

风神王座

风神王座高高地漂浮在无尽的天空之墙里,这里是风元素领主奥拉基尔的老巢。如今,元素位面的壁障已被打破,奥拉基尔得以安逸地在艾泽拉斯的风中游走。他已经聚积起最剧烈的风暴,意图清洗奥丹姆的一切生命,并占领神秘的泰坦造物:起源大厅。

黑翼血环

奈法利安曾经妄图创造一支全新的龙族军团。他最终死于黑翼之巢,人们认为他的阴谋也遭到了挫败。但是传说其父死亡之翼复活了奈法利安,派他前往黑翼血环。相比起在那里所进行的血腥实验来,恐帕奈法利安以前天怒人怨的罪行根本不值一提。

火焰之地

火焰之地乃是泰坦所铸造的一个熔火领域,用来关押拉格纳罗斯和他那群无法无天的爪牙。随着死亡之翼在艾泽拉斯的重现,拉格纳罗斯率领着他的手下奴仆们在海加尔山蜂拥而出,最终却被圣山英勇的防御者们打退。如今,拉格纳罗斯正集结他的信徒们,准备抵御艾泽拉斯的英雄们进攻火焰之地。

巨龙之魂

死亡之翼于上古之战凝聚所有龙族神力铸造神器巨龙之魂,终究被毁于一旦。通过时光之穴,萨尔和其他龙族历经千险,在神器被摧毁前得到了它。现在,他们齐聚龙眠神殿,准备借助巨龙之魂的强大力量和它的创造者死亡之翼作殊死一搏。

最畅销的大型多人在线角色扮演游戏:《魔兽世界:大地的裂变》,《魔兽世界》的第三个资料片在发行后的一个月内售出了470万份,其中第一天就售出了330万份。(吉尼斯世界纪录)

2011年6月初,网易公司代理运营的《魔兽世界》第三部资料片《大地的裂变》,通过文化部的审查。6月中旬,通过新闻出版总署的审查。《魔兽世界》官方宣布《大地的裂变》于2011年7月12日上线运营。经过18个小时的停机维护,正式向玩家开放。

2011年7月12日凌晨魔兽资料片《大地的裂变》开始升级,陆续有玩家遇到客户端更新与安装方面的问题。随着《大地的裂变》上线,这一问题仍没得到解决。不少玩家下载补丁包后会安装卡在99%进程上无法继续,或通过下载器无法取得网络连接,更新安装到12%内存报错。

更多的玩家也是等待《大地的裂变》漫长更新,一位腾讯微博网友感叹称:“等待魔兽更新的日子好痛苦,只能看看台服过干瘾。”另一位网友则因需要下载时间过长,发出真想和魔兽“天地合山无棱乃敢与君绝”。

更有好事网友将《魔兽世界:大地的裂变》改名为《魔兽世界:更新与重装》,来发泄对新版本更新的不满。对于《大地的裂变》首日上线遭遇的尴尬,网易方面称,网易和暴雪正在努力解决相关技术问题,这可能跟太多玩家涌入有关。

网易已经与数家游戏网站签订广告框架协议,多家游戏网站首页已出现铺天盖地的魔兽《大地的裂变》广告,甚至被认为是媒体包场,除此之外,在《大地的裂变》上线期间,网易还开启全新的6组服务器。

不过,受客户端更新与安装问题影响,《大地的裂变》首日上线人数并不太理想。据游戏行业资深人士巫小寒透露,《大地的裂变》同时在线人数仅7万人。

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