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WLKC刺杀贼PVE基础指引

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简介天赋和雕文选择:a)传统毁伤刺杀51/18/2 51/13/7 1.雕文选择:必选大雕文:[血之饥渴雕文]、[毁伤雕文]可选大雕文:[嫁祸诀窍雕文](团队收益最高,约2%个人提升)[刀扇雕文](AOE ...

WLKC刺杀贼PVE基础指引

天赋和雕文选择:

a)传统毁伤刺杀51/18/2

 


51/13/7

 


1.雕文选择:

必选大雕文:[血之饥渴雕文]、刺杀[毁伤雕文]

可选大雕文:[嫁祸诀窍雕文](团队收益最高,贼P指引约2%个人提升)

[刀扇雕文](AOE场合,基础如刀扇伤害占比超过10%可选)

[破甲雕文](需要自己打破甲的刺杀时候可选,自己打破甲时,贼P指引破甲雕文收益超过嫁祸)

小雕文:只推荐[消失雕文],基础其余随意选。刺杀

2.天赋概述:

本天赋为当前版本毁伤刺杀推荐天赋。贼P指引刺杀天赋中2点[健步如飞]是基础过路天赋,由于刺杀需要潜行起手,刺杀因此移动速度还是贼P指引比较重要的,追求单体极限可以选择加一点[精力],基础需要自己打破甲可以加[强化破甲],刺杀前期精准不够或生存能力不加可以选[快速恢复],贼P指引这两点并没有特别好的基础DPS方向加法,因此可根据实际需要进行更换。

 

 

输出循环和手法

传统毁伤刺杀

1.潜行起手:在条件允许的时候,尽量潜行起手,无需跑位的木桩战可以起手交疾跑尽快接怪,进战斗前偷速度药水、潜行、嫁祸T==》绞喉起手(有流血可以直接疾跑毁伤起手)==》切割==》血之饥渴==》毁伤==》毒伤==》进入循环(可视情况选择3+循环或者4+循环)(冷血可用给刀扇或高星毒伤)


2.非潜行起手:在条件不允许潜行起手的时候,进战斗前偷速度药水、嫁祸T==》毁伤起手==》割裂(如队友可挂流血则使用切割)==》[血之饥渴]==》[毁伤]==》切割(如上一个终结技使用了[切割]则这里使用[毒伤])==》[毁伤]==》[毒伤]进入循环 (冷血可用给刀扇或高星毒伤)


3.多目标场合:超过3目标的战斗请使用[刀扇],起手嫁祸T之后连续两个刀扇可以迅速建立T的群拉仇恨,如果预计AOE时间较长,则尽量维持切割buff和血之饥渴debuff,同时持续使用刀扇直到目标小于3.

20221021补充:关于AOE场合,战斗策略的选择和团队战斗节奏、一次拉怪的多少、战斗时间息息相关,是没有一个确定的模板的。

单纯从刀扇这个技能本身出发,伤害一半来自于刀扇本体,另一半来自于毒药伤害。因此在纯粹的AOE场合,请用双速效毒药,由于速效毒药为PPM机制,因此越慢的武器相对收益越高,我将目前慢速武器做了一下对比。

目前主手武器最佳选择是锻造的泰坦神铁法术之刃(由国外大佬simonize发现),由于其2.5的速度,和匕首刀扇105%的基础伤害倍率占尽了优势,这里我给出一个简易版的选择表格。

(原理我本来不想说,想粗暴的给个结论的。但是也可能有人有兴趣,简单来说原因就是刀扇的计算公式并没有统一武器速度,AP加成部分仍然是和武器本身速度挂钩)

3200AP:泰坦神铁=主手蛋刀》无头剑》灾难之握》提布

4000AP :泰坦神铁》主手蛋刀≈无头剑》灾难之握≈提布

4500AP:泰坦神铁》主手蛋刀≈无头剑》提布约等于灾难之握

5000AP:泰坦神铁》主手蛋刀≈无头剑》提布》灾难之握

6000AP:泰坦神铁》主手蛋刀》无头剑≈提布》灾难之握 因为目前我是粗算,没有引入团队状态很多增伤类buff加持,而AOE场合的Buff情况也不好判断,比如说黑色热疫啊这类对毒药伤害影响较大的Buff不好确定,粗略地看泰坦神铁约比灾难之握强5%左右。

然后我们说副手,原理是一样的,副手的匕首最慢的虽然是2.0的烈酒凶器,在刀扇的时候,伤害计算相当于是3.0的单手,但是亏速效几率,而且亏的特别多!!!!!,因为他没有2.5那么夸张的速度,所以完全没法用,因此副手只能放弃匕首选择其他武器。

目前可选项就是恶魔JJ/太阳之王的权杖/古旧的玛克迦文之锤/深红狼牙棒

恶魔JJ属于上限最高,但下限不是很稳定,怪的数量不够难以发挥其优势,单刷场景强无敌。

20221102更新:按今天计算模型来看,10个怪场景,太阳之王的权杖(附魔狂暴)DPS23900>深红狼牙棒(附魔狂暴)23600>古旧的玛克迦文之锤(附魔15敏)23100.

差距基本也就在2%上下。因此副手可以考虑用一把恶魔之击和任意一把锤子试场景不同进行切换。(不用太纠结副手武器的差异,AOE场景更看重你的位置、技能使用情况等等,这些差异比武器差异大得多)

关于刀扇天赋:可以考虑用38/33在打小怪的时候进行切换,天赋如图:(雕文选择刀扇精力,第三个乱舞/冲动/疾跑随意)

(其中快速恢复、衰竭都是过路点,加穿刺之伤是为了有时候单个大怪打背刺)

 

 

关于刀扇武器附魔:之前我和一些人说过,我认为65AP和破冰收益会很好,但是之前考虑的时候忽略一点东西,还是狂暴猫鼬最佳,因为这俩玩意无内置CD,在多个怪刀扇的场合,可以看做是常驻附魔,尤其是狂暴覆盖极高。在这里统一进行更正。

第一档:狂暴》猫鼬

第二档:65AP(速度高于2.6用破冰)

恶魔可以用猫鼬,

传家宝可以用炽热魔符(联盟专属任务)(部落可以U给联盟号,做了任务FM之后U回来)

传家宝唯一劣势就是物品等级低了,王子锤和JJC锤子最终在狂暴的加持下完成了反超。

 

刀扇特化天赋和武器搭配并不要求所有人必须使用,但是友情提示,即使团本懒得切,5H单刷用用也很爽,玩游戏嘛,爽就完了。


4.进阶技巧:在平缓期(没有其他Buff触发的时候)的规则1:高位留能70-80打毒伤,毒伤之后立即打毁伤。规则2:如果经常遇到毒伤还没完能量就要满了,可以降低留能的值。

在buff触发期:无论有多少能量,在前一个毒伤结束之后马上打下一个毒伤,尽量维持毒伤的高覆盖率,同时在爆发期尽量连击点到了3星或以上就打毒伤。

20221021补充:关于佯攻:(由国外大佬simonize发现)听说了以后,我进行了实测,确定佯攻可以正确触发毒药,因此在配合雕文的时候,可以把佯攻作为填充技能使用,并尽量打在毒伤buff中,25人团队状态时,可粗略认为每个佯攻期望收益1000伤害左右。固定团队收益不如嫁祸雕文,但是个人boss冲榜的时候是最优选择。/* bbscode color error */因为佯攻触发毒药机制修改,因此佯攻和其雕文不再成为输出向技能,仅为生存技能,但佯攻雕文在刚需大量使用佯攻的场合一样可以使用。

如果你是一个新上手的刺杀贼,推荐你使用3+毒伤循环[即连击点大于等于3就使用毒伤]此循环操作简单、易于上手,与4+毒伤循环[即连击点大于等于4就使用毒伤]DPS差距极低;最后,请不要使用5+毒伤循环[即只有连击点等于5才使用毒伤],5星毒伤循环(1-4不打毒伤,只打五星毒伤)低于3+毒伤循环(1-2不打毒伤,3-5打毒伤)≈4+毒伤循环(1-3不打毒伤,4-5打毒伤)。不同场景下,3+循环和4+循环互有胜负,也就是说打3+打4+都可以。


5.其他内容:[血之饥渴]持续时间一分钟,带雕文单体增伤8%,需要目标身上有流血效果,因此在血之饥渴时间快到的时候,要注意观察目标状态(推荐使用WA字符串),如果没有其他队友(野德、战士)可以上流血效果,就需要提前补[割裂]以免断血渴效果;

如果团队里没有战士、猎人等其他职业提供20%的破甲debuff,刺杀贼要不要打[破甲]?如果团队里仅有自己一名菜刀,不要打;如果团队里有其他菜刀,即使只有两个人,也是正收益,那就打[破甲];

[消失]可以触发[灭绝]并提供约60点能量,请记得将消失安排到输出循环中,作为一个buff技能使用。另外,由于[佯攻]改版后可降低50%的AOE伤害,善用[暗影斗篷]和佯攻规避伤害可大幅度增加生存能力。

 

 

注意:

一、天赋篇

51/13/7和51/18/2之间的关系,实际上这两个天赋互有侧重,51/18/2天赋的主要收益是在闪电反射,51/13/7除了2%左右的毁伤收益以外,5点无情打击带来的额外能量可以使毒伤的覆盖有效提升,毕业状态下大概可以从79%的期望覆盖提升到89%。

那么这两个天赋并不能严格的说谁好还是谁坏,要看其他变量,尤其是急速。

因为闪电反射是10%的单独加速效果,因此可以与其他所有加速效果互相叠乘,急速本身是一个单一加速效果,也就是说对闪电反射具有加成效果。

在我模拟的毕业状态下,51/18/2小优于51/13/7,但是差距大概只有0.25%左右,可以认为基本持平,而bis装毕业状态有大概240左右的急速,因此在急速低于240的情况下,我还是建议大家使用51/13/7的点法,在急速达到240之后再考虑更换为51/18/2的点法。

二、循环篇

我前文所说的循环主要是针对于新上手的玩家,那么对于想要追求更高DPS的进阶玩家,需要掌握根据节奏变化循环的能力。

不要死用一毁一毒或者二毁一毒的循环,不要死用3+4+循环,也不要死用高位能量。

高位能量主要是第二个毒伤,目的是什么呢?一个毒伤期间回复的能量,尤其是在打3/4星毒伤的时候,往往不够回出一个毁伤+一个毒伤的90能量,因此高位能量的目的是为了储能。

在毒伤buff结束时,可以选择支取之前保留的能量直接续上毒伤,在一段时间维持较高的毒伤覆盖率,这种情况往往应用在嗜血期、手套、加速药水、伟大触发等等,最大化利用buff放大毒伤后的毒药收益。

在无buff的时候呢,可以重新高位留能,然后等待下一个buff触发。

至于3+还是4+,实际上buff期尽量打3+延长毒伤覆盖,无buff平稳期建议打4+增加能量效率。

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